Znaki rozpoznawcze Remedy Entertainment to wciągające, trudne do zrozumienia historie, bohaterowie z duszą i filmowy sposób narracji - czasem ujmowany jako game cinematic, czasem jako FMV.
Tło jest często połączone z nadnaturalnymi zjawiskami i pewnego rodzaju "zabawą" z rzeczywistością. Remedy dla mnie to firma która potrafi stworzyć fabułę w formacie jedzenia "małą łyżeczką", z rezultatem w formacie efektownej akcji z uberklimatem tajemnicy i pozostawienia gracza w samotności rozwiązywania treści.
Remedy Entertainment to fińskie studio stojące za takimi seriami/grami jak
Death Rally (1996)
Max Payne (2001)
Alan Wake (2010)
Quantum Break (2016)
czy poprzednik omawianego - Control (2019)

Generalnie ogół możemy uznać jako swoiste uniwersum z pewnymi ograniczeniami wynikającymi z praw autorskich. (Quantum Break)
Opis wydarzeń z Control:
Zwiastuny Control Resonant:
Zwiastun zapowiadający: - "Announcement Trailer" - <RISE AND SHINE>
Zwiastun rozgrywki - "State of play": "and we can't what to share it with you in 2026."
Zwiastun fabuły - "Story trailer": "It felt like an earthquake, but it was just a paperclip falling of a desk"
Zwiastun środowiska gry - "Paranatural Manhattan Trailer" - "Keep searching for the solutions in every way we can. Before it's too late."
Zwiastun gameplayu - "Take CONTROL trailer"
Zwiastun pod vibe z kawalkiem Omen od The Prodigy - "Altered State Trailer" - TOP JAK CHUJ
Zwiastun finalny - "Launch Trailer" - Dylan! This is our only shot! This is how we save the city!
Jeżeli macie ochotę na głębokie nurkowanie to zapraszam do zapoznania się i zagłębienia w temat - ostrzegam, po pełnym rozpoznaniu nie ma z tego odwrotu.








