O właśnie, o tej opcji zapomniałem. A to śmiało mogliby wprowadzać już dziś. Jeśli gra ma nie mieć polskiego dubbingu, to robić taki przez AI.
Re: Wykorzystanie AI w grach
: 04 lis 2024, 9:21
autor: insane
Re: Wykorzystanie AI w grach
: 04 lis 2024, 11:40
autor: niuhniuh
oldschool pisze: ↑17 paź 2024, 15:52
Jeśli gra ma nie mieć polskiego dubbingu, to robić taki przez AI
Takie praktyki doprowadzą do rozwiązania "Gra ma mieć polski dubbing, zróbmy go przez AI", z tym że będzie to rozwiązanie devów/wydawców, a nie fanów.
W Watch Dogs Legion "aktorzy głosowi" to tak naprawdę AI, patrz to:
Można powiedzieć, że wtedy to oczywiście raczkowało i dziś jest lepiej, ale no kurwa, znając chciwość tej branży (zresztą, każdej branży) to nie ma wątpliwości, że zamiast (lub obok) użycia AI w jakiś kreatywny sposób, będzie użycie go do pójścia po kosztach właśnie w voice actingu i designie świata. Zobaczysz, że w ciągu 3-5 lat świat jakiejś nowej gry Ubisoftu czy coś okaże się być wygenerowany przez AI i to będzie widać.
Re: Wykorzystanie AI w grach
: 08 lis 2024, 12:29
autor: insane
Poza symulowaniem ruchu powietrznego najnowszy Microsoft Flight Simulator bedzie wykorzystywal AI do generowania proceduralnego realistycznego swiata (przy uzyciu zdjec satelitarnych, skanow LIDAR, danych topograficznych, ktore sa przemielone przez Azure), ktory teraz bedzie mozna zwiedzac z buta: Spoiler
Ogolnie gra sie zapowiada jak No Man's Sky IRL Spoiler