Re: [RPG] Harry Potter Hogwarts Legacy
: 23 lut 2023, 18:03
pzdr dla empress zcrackujemy coś wierzę
A tak w skrócie dla casuala - czemu to Denuvo ma aż taki hype? Co w nim jest/było rewolucyjnego?phobos pisze: ↑23 lut 2023, 17:51 a uchronić się da, tylko ciężko bo przecież chcesz to odpalić na maszynie do grania a nie na sandboxie do malware, exploity na maszyny wirtualne co pozwalają z nich wyskoczyć są raczej drogie i nie opłacałoby się ich palić by założyć ransomware swojej klienteli, szczególnie że pewnie ludzie, a na pewno samo denuvo reversują te jej cracki
heh jakby to zajmowało lata by scrackować to bym był skłonny w to uwierzyć, taki wentyl bezpieczeństwa demotywujący innych crackerów spoza układu, a gra już i tak zarobiła więc wyjebane, ale po kilkunastu dniach to raczej nie chce mi się w to wierzyć, bardziej bym stawiał na obecność w sieci denuvo i podpierdalanie im patentów przez team EMPRESS, gdzie może osoba przedstawiająca się jako EMPRESS jest tam też crackerką ale jednocześnie jej hobby to robienie PRu, coś jak mój shitposting na forum, jakby mi dali w firmie podwyżkę za pierdolenie edgy rzeczy na necie by podkręcać biznesik no to kurwa, jestem tu
to tak nie działa raczej, dostaliby czas etatowy na research, a potem by musieli się przed kimś rozliczyć, to nie polskie outsourcingowe korpo że można sobie walić w huja przez 3 lata bo i tak panowie z ju es ej ubiją projekt i rozejdzie się po kościach, jak dużo płacą to kasa jest liczona, a jak ktoś ma wyjebane na robotę to raczej nie pracuje w takim miejscu mocno "competitive", tylko gdzieś w ciepłym kurwidole sobie siedzi i w godzinach pracy pisze na forumSWN pisze: ↑23 lut 2023, 21:01 Z perspektywy zaangażowanego deva jest tam jeszcze opisana teoria z uwalaniem własnej pracy, żeby móc pobiec do pracodawców (producentów) i żebrać jeszcze więcej i jeszcze więcej hajsu na badania, ulepszenia i poprawki, ale jako laikowi coś mi tu zgrzyta - jakbym robił hitowe gierki i opłacona ekipa bezpieczników dawałaby dupy po raz kolejny i kolejny, to wolałbym ich zmienić, niż dawać im jeszcze większy budżet
no tak jest, nie wiem gdzie dokładnie jest ten moment, że już niewiele zarabia bo tam sprzedaż się utrzymuje długo, ale właśnie taki jest sens rozwiązań typu denuvo, zarobić na początku a potem obniża się cenę dla niezdecydowanych normików co wolą kupić niż bawić się w cracki i patrzą obniżka to biorą, to jest crackowalne z założenia a development wygląda tak jak napiszę niżej
ta, to jest produkt trzeciej strony, jak on dokładnie jest licencjonowany i dopasowywany do gierki nie wiem, ale się domyślam, że musi być jakaś współpraca między devami z obu stron, natomiast nad samym rozwiązaniem pracuje denuvo, ono ma ciągle kolejne "iteracje" i po wypuszczeniu gierki z iteracją X denuvo oni po prostu zaczynają tworzyć kolejną wersję, nie ścigają się już z crackerami na bieżąco robiąc fixy, natomiast na pewno reversują stworzone cracki i próbują adresować to w kolejnej iteracji denuvoCzak pisze: ↑23 lut 2023, 21:12 Ale jak to jest, bo Denuvo to produkt stworzony przez trzecią stronę, tak? I jak rozumiem, jest wykorzystywany przez różne studia, a skoro widzę, że jest różny czas łamania zabezpieczeń dla każdej gry (a dla niektórych nie są złamane wcale) to dla każdej gry tworzony jest oddzielny system zabezpieczeń? I czy ludzie od Denuvo siedzą nad tym sami czy ściśle współpracują z teamem z danego studia?