Momentami przekombinowane, brak efektu gore, smugi krwi - meh, wybuchy granatów mega kiczowate. Ale co jak co, infrastruktura kombinatu to jest arcydzieło
obejrzałem ten gejmplej pewdiego, teraz na twitchu oglądam jak inni sobie grają i nie mogę się przestać zachwycać ile jakie to dobre wszystko się wydaje
Re: Half-Life: Alyx
: 24 mar 2020, 6:03
autor: Groszek
IGN: 10/10
VG247: 5/5
DualShockers: 10/10
PC Gamer: 92/100
Game Informer: 9/10
GamesRadar+: 4,5/5
PCGamesN: 9/10
Shacknews: 9/10
GameSpot: 9/10
Destructoid: 9/10
PC Games: 8/10
GamesBeat: 80/100
Nie jest źle jest super
Re: Half-Life: Alyx
: 24 mar 2020, 14:33
autor: xotic
W czwartek przychodzi Anker do Questa, pluję sobie w brodę, że zapomniałem go zamówić wcześniej, gierka oczywiście już kupiona, ale wygląda to przepięknie.
Re: Half-Life: Alyx
: 25 mar 2020, 21:06
autor: xotic
Anker jednak przyszedł dzisiaj, pograłem już ze dwie godzinki i przerosło moje oczekiwania
Na początku bałem się, że mój lapek nie udźwignie gierki, ale jednak dał radę, wszystko chodzi płynnie. Naprawdę, jeśli ktoś ma zestaw VR to jest to obowiązkowy tytuł, polecam.
Re: Half-Life: Alyx
: 26 mar 2020, 2:58
autor: instinkt
koniec pisze: ↑24 mar 2020, 0:51
nie mogę się przestać zachwycać ile jakie to dobre wszystko się wydaje
dla mnie wręcz przeciwnie - na filmikach wygląda to słabiutko, ale z hełmem na głowie pewnie zajawka
tym bardziej że tak naprawde to jedna z pierwszych poważnych gier na VR bo cała reszta którą widziałem to były jakieś popierdółki totalne
Re: Half-Life: Alyx
: 26 mar 2020, 8:35
autor: DeDoK
Przecież to super wygląda jak na moment w którym jest ta technologia
Wysłane z mojego Redmi 8 przy użyciu Tapatalka
Re: Half-Life: Alyx
: 26 mar 2020, 19:45
autor: instinkt
DeDoK pisze: ↑26 mar 2020, 8:35
jak na moment w którym jest
nie przemawia do mnie taki "argument" szczerze mówiąc
Re: Half-Life: Alyx
: 26 mar 2020, 20:05
autor: koniec
tobie się zawsze wszystko nie podoba a tymczasem cały świat się zachwyca
Re: Half-Life: Alyx
: 26 mar 2020, 20:10
autor: kshaq
Ale przecież rację ma teraz - robienie rozrywki "pod efekt" jest słabe jak 3D w kinie Inna sprawa, jeżeli sam efekt nie jest celem. a umie się wykorzystać do swoich celów i pokazuje reszcie miernot, jak to robić. Po reckach się wydaje, że właśnie to Volvo po raz kolejny zrobiło.
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 7:07
autor: instinkt
koniec pisze: ↑26 mar 2020, 20:05
tobie się zawsze wszystko nie podoba
bo się nie spuszczam nad byle czym
a jak jeszcze widze że ktoś gra używając tej teleportacji to już wgl
w tym momencie jedyne zajebiste zastosowanie vr jakie widze (w kwestii grania, bo inne branże to co innego) to używanie tego w wyścigach samochodowych - to jest kurwa totalny w takim ACC
ewentualnie ma to jeszcze sens w jakichś grach statycznych, gdzie nie trzeba się poruszać (ale szczerze mówiąc ciężko mi wgl podać jakiś fajny tytuł tego typu)
ja rozumiem że jakoś trzeba to rozwijać i musi się coś dziać/być wydawane żeby następował przełom
ale w tym momencie to z ocenianiem tych gier jest jak z ocenianiem np polskiego rapu, czyli FAJNE JAK NA POLSKE
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 8:42
autor: DeDoK
Tylko że to na ten moment jest w stylu ktoś wydaje najlepsza płytę no nowy Kanye/Kendrick wszyscy wooo, super a przychodzi instict i mówię, ale gówno nie jaram się
Wysłane z mojego Redmi 8 przy użyciu Tapatalka
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 11:53
autor: Luxair
Blood & Truth na PSVR w stylu filmów Guya Ritchie też zajebiste!
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 12:57
autor: koniec
przecież ta gra to po prostu świetny half life i bez żadnego vr. A jeśli chodzi o już samo vr za to jak świetnie zaimplementowali pod to świat, zadbali o szczegóły do stopnia w którym najmniejsze pierdoły mogą się wydać najbardziej fascynujące tak samo jak miało to miejsce w poprzednich grach z serii dzięki fizyce.
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 15:50
autor: Blazfm
Instinct by chciał żeby od razu po założeniu gogli można się było teleportować do świata gry, wszystko inne przecież beka.
A argumentu z tym ze dobre jak na polskie nawet nie skomentuje, rozumiem że gdzieś tam na świecie jest już zajebiście rozwinięta technologia VR do której Valve i reszta teraz próbuje dorównać?
Re: Half-Life: Alyx
: 27 mar 2020, 16:28
autor: instinkt
może w pentagonie, ale nie w tym rzecz
rzecz w tym że wychodzą ciekawsze gry (tyle że nie są na gogle) które zbierają niższe oceny niż to
a to jest taka faza jak z Avatarem kiedyś który w gruncie rzeczy jest gównianym filmem, ale ludzie się spuszczali z wiadomych względów