Garść informacji od dziennikarzy, którzy mieli zaszczyt ograć Cyberpunka: (via 4chan)
W grze nie ma ekranów ładowania, oczywiście za wyjątkiem tego początkowego. Nawet dla szybkiej podróży.
Możesz zabić każdą NPC, niezależnie od tego czy jest pieszo, czy prowadzi samochód.
Zabicie przechodnia w pobliżu policjanta lub członka gangu przysporzy ci problemy.
Poruszanie się jest o wiele lepsze w porównaniu z Wiedźminem 3.
Gracz prawie zawsze widzi świat z pierwszej osoby, nawet podczas dialogów.
Dialogów jest bardzo dużo.
Gra, w przeciwieństwie do tego co niektórzy mówią, nie przypomina GTA V zarówno w kwestii estetycznej czy budowy. To gra RPG.
Kreator postaci jest bardzo rozbudowany.
Możesz wybrać pomiędzy obrzezanym a nieobrzezanym penisem.
Możesz przejść grę nie zabijając nikogo.
Niektóre questy mogą mieć nawet 7 różnych zakończeń.
Im dłużej używasz danej broni, tym bardziej poprawiają się jej statystyki.
Możesz pomijać czas (jak w Wiedźminie 3).
Jeden dzień w grze to trzy godziny w prawdziwym życiu.
Walka jest podobna do tej z Destiny.
Gra działała płynnie, ale pojawiały się bugi.
Questy mają wiele pobocznych zadań, który wpływają na zakończenie.
Nasz bohater nie zmienia świata, to "przyziemna" historia.
Towarzysze są pomocni podczas walki.
Dziennikarzy nie słyszeli aby któryś kompan kolejny raz powtarzał daną kwestię.
Twoje UI zmienia się zależnie od wszczepionych implantów.
Gra ma wielu bohaterów, których gracz na pewno polubi. Są mniej "egdy" w porównaniu z poprzednimi pokazami.
Zadania poboczne są bardzo interesujące.
Świat zachwycił dziennikarzy. Zachwalają oni projekt, atmosferę i retro przyszłość.
Lore gry nie jest nam od razu przedstawiane. Wszystko powoli poznajemy.
Z racji tego, że przynależności bohaterów do frakcji nie są stałe, mało kogo darzysz zaufaniem.
XBD i Braindance można nabyć na czarnym rynku.
Dużą pracy przyłożono do wertykalności świata.
Upadając z dużej wysokości, otrzymujesz obrażania.
W grze znajdują się dzieci ale nie możesz ich zabić

(halo, moderzy)
Trauma Team sparaliżuje cię paralizatorem jeżeli nie zastosujesz się do ich poleceń.
Dialogi są chwalone przez dziennikarzy, o wiele lepiej niż w filmach klasy B.
W grze znajdują się Animals, ale jest ich mało i są robotami.
Nie możesz kierować latającymi samochodami.
W grze znaleziono bohaterów wzorowanych na youtuberach.
W apartamencie V można oglądać m.in talk show.
Można porozmawiać z każdym NPC.
NPC mogą ci zaoferować misje.
Dzielnica Watson jest pełna NPC, to bardzo żywa część miasta.
Dziennikarzy narzekali na mechanikę sterowania pojazdami, m.in. że są zbyt czułe. Deweloperzy powiedzieli, że nad tym pracują.
Wybór naszej historii ma spore znaczenie. Podczas gry wybory i bohaterowie mogą być kompletnie inne zależnie od genezy V.
Sklepy z bronią mogą zaoferować ci misje.
Efekty pogodowe i oświetlenie są świetne.
Misja z Flatheadem od Maelstrom wygląda podobnie od starego dema.
Night City jest ogromne.
4 godziny to zdecydowanie za mało aby poznać choć skrawki tego świata.
Motel No-Tell znajduje się w grze.
W grze jest tak wiele opcji i wyborów, że dla części było to nawet przytłaczające.
Podczas walki wręcz, masz przyciski odpowiedzialne za atak, blok i unik. Jeżeli wykonasz blok w odpowiednim momencie to przejdziesz do kontry. Działa to tak samo w walce z bronią białą.
Muzyka jest bardzo chwalona.
Wybory mają znaczenie.
Modele postaci są wysokiej jakości, ale nie jest to też nic przełomowego.
Trailer przedstawił fragmenty wyłącznie z prologu gry.
Blessing Adeoye Jr. uważa, że premiera gry może znowu zostać przełożona.
Część osób chwali mechanikę sterowania pojazdami, podobna do GTA ale "cięższa".
W radio znajduje się wiele stacji grających różne gatunki muzyki, m.in country i rock.
Zadania poboczne są bardzo zróżnicowane.
Mapa jest zapełniona wieloma rzeczami, oraz aktywnościami.
Możesz wejść do prawie każdego budynku.
Bronie są różnorodne, nawet podobne typy różnią się statystykami.
Część zadań pobocznych wpływa na główną linię fabularną.
Większość graczy polubiła Braindance, część uznała ją za nudną.
Gra jest przede wszystkim RPG, dopiero potem strzelanką.
Niektórzy dziennikarze określają Cyberpunka 2077 jako Deus Ex: Mankind Divided i Revolution na sterydach.
Większości graczy spodobała się mechanika strzelania.
Każdy pojazd ma inne wnętrze.
Podczas rzucania granatem na interfejsie wyświetli ci się kula, która przedstawia zasięg odłamków.
Braindance jest porównywane do komputera Esper z Blade Runnera.
Możesz wykonywać zlecenia dla policji z Night City.
W grze znajdują się zlecenia na głowy różnych, przede wszystkim niebezpiecznych postaci.
Atrybuty nie są przyznawane co każdy poziom.
Poziomy perków nie mogą przewyższać poziomu twojej umiejętności.
Każy umiejętność ma około 20-30 perków.
Street Cred nie jest systemem moralności. Będzie tylko wzrastał.
Wyższa renoma w Night City pozwoli ci zakupić nowe przedmioty u sprzedawców.
Są easter eggi z 3 Wiedźmina 3 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W grze znajdują się misje podobne do "Rozwałki" (chyba dobrze przetłumaczyłem) z GTA V.
Możesz zmodyfikować nawet układ krażenia.
Żaden napotkany bug nie był znaczący i wszystkie powinny zostać naprawione przed premierą.
Przerywniki filmowe są interaktywne. Możesz zmieni ich przebieg poprzez swoje akcje lub obserwacje.
RTX oraz udźwiękowienie jest "breathtaking"
Możesz oglądać reklamy w telewizji
Nie możesz modyfikować apartamentu.
Drzewko umiejętności i perków jest imponujące, o wiele większe od tego zaprezentowanego w poprzednim roku.
W grze jest opcja Auto-Aim
Możesz kraść samochody
Ubiór wybierasz za pomocą menu.
Oprócz ostrzy w przedramionach, możesz w nich zamontować też wyrzutnie rakiet. Coś podobnego do zbroi Iron Mana.
Możesz zabierać bronie przeciwników.
Pomimo, że gracze mogli robić co chcieli po tutorialu, byli ograniczeni do dzielnicy Watson
SPOILERY
Wybierając Corpo, grę zaczynasz w Arasaka Tower.
Wybierając Nomada, grę zaczynasz w Badlands.
Wybierając Street Kid, grę zaczynasz w barze w Night City.
Kiedy tutorial się kończy, zostajemy przeniesieni pół roku później, do sceny w windzie którą znamy z rozgrywki podczas E3 2018.
Czuć chemię pomiędzy Jackie a Misty.
Jeżeli nie interweniujesz podczas kłótni Jackie z członkiem Maelstrom to szybko wywiąże się strzelanina.
Yorinobu Araska znajduje się w posiadaniu chipa Johnny'ego Silverhanda.
Po świecie grąży NPC-psychopata, który zabija policjantów za pomocą karabiny snajperskiego.
I to wszystko
