Strona 51 z 96

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 9:57
autor: con shonery
Nie wiem co naobiecywali przed premierą, bo unikałem materiałów marketingowych, z mojej perspektywy to jest festiwal, ale taki z wesołym miasteczkiem, watą cukrową, konkursem na najlepszą nalewkę i babkę ziemniaczaną i dobrze znanymi ale nie obciachowymi zespołami. Swojsko ^_^ Bardzo im się udał ten zlepek pomysłów (bo rewolucją raczej cyberpunk nie jest, ale chyba nikt tego nie oczekiwał). Mamy wiedźminkowe znaki zapytania i zadania poboczne, które skutecznie odrywają od wątku głównego, mamy eksploracje i wielki świat pełen tekstów nakreślających tło świata, mamy wreszcie opcje walki z ukrycia, która zamienia pomieszczenia do FPSowej młócki w plansze do gry logicznej, mamy opcję wybierania kutasa lub cipki. Nołlajfić, nie umierać, a czuje też, że dopiero liznąłem czubek i właściwa zabawa dopiero przede mną.

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:03
autor: niuhniuh
Tak z brzegu to otwarty, tętniący życiem świat to całkiem duża zapowiedź, którą bez sensu klepali jeszcze recenzenci, a wyszedł kutos. No jak podkręcisz w ustawieniach na pc to masz tłumy, ale tłumy stojących bez celu/chodzących w kółko klonów ze skryptami zamiast AI. Strzel w mieście, to albo nikt nie zareaguje, albo wszyscy padną na kolana i utkną w tej samej (jednej jedynej) animacji... no ewentualnie 50/50 i wśród przerażonych klęczących npców będzie stało kilku, którzy bez mrugnięcia okiem dopalą szluga. A co ja tam będę się rozpisywał, wystarczy odpalić dowolny gameplay, trailer, czy Night City Wire i porównać ze swoim doświadczeniem :razz:

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:12
autor: Bolo
Dobra bluzgi, wkurwy wyzywanie gry i nawzajem ale nikt nie odpowiedział na najważniejsze pytanie, ile cm to maks w knadze w kreatorze i czy można zmieniać obwód bydlaka

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:14
autor: niuhniuh
no to już ci mówię, cm maks w knadze to nie wiem, z 15 w zwisie
obwodu bydlaka nie da się zmieniać

to chuj z taką customizacją panowie

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:15
autor: wrubel
Blazfm pisze: 11 gru 2020, 9:45 No jak się gra na konsolach dla ludzi bez potrzeb to nic dziwnego ze średnio chodzi
Stąpasz po cienkim lodzie Błażej

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:32
autor: Blazfm
Fakty...

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:33
autor: esdoen

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:38
autor: Pteh
PS4 pro here, pograłem wczoraj 2h i tak na gorąco z minusów, to np. kreator postaci hajpowali na niewiadomo jakie rewolucyjne gówno w którym siedzisz 3 tygodnie, a tak naprawdę nawet nie możesz zmienić postury ciała xD Zacząłem se jako korpo i już przy drugiej scence, jak mój boss mi daje hajs, to ten hajs przeleciał przez pół pokoju, przeniknął przez jego rękę i dopiero pojawił się na biurku. NPCki przechodzą przez kraty normalnie i elo. Grafika jest... no... kurwa średnia. Ostatnie moje gamingowe doświadczenie to był Ghost of Tsushima no i, kurwa, nawet nie ma porównania. Model jazdy jest turbospierdolony, o strzelaniu się nie wypowiem, bo chyba jestem po prostu cienki, ale mam jak pan Floo, czyli często muszę wyjebać cały magazynek, żeby trafić. Hakowanie za to wygląda całkiem spoko i jak się trochę go bardziej nauczę, to widzę tu potencjał na rozpierdalanie. Patrząc na Jackiego widzę JP2 i nie mogę się pozbyć tego wrażenia xD

Klimat tej gry sprawia za to, że mimo tych wszystkich niedoróbek, których jestem świadom w pełni, chcesz w tę grę grać i np. dzisiaj tylko czekam aż skończę dzień pracy i siadam dalej eksplorować i rozwijać postać. A chyba w sumie o to najbardziej chodziło i pod tym względem się REDom udało. W każdym razie jak ktoś się spodziewał jakiejś rewolucji czy coś, no to sorry, ale nie tym razem. Ot, solidna gierka, w którą mam nadzieję, wciągnąć się jeszcze bardziej.

Aha, ogólnie to moja pierwsza styczność ze światem Cyberpunka ever, więc może działa u mnie ten jakiś efekt "WOW" i po prostu poznawania niezbadanego.

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 10:48
autor: Bolo
Jak nie ma obwodu to robię zwrot, jebac. @wrubel

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 11:17
autor: krul
Ktorego radia sluchacie? Liczylem, ze pojezdze sobie przy czyms w stylu Kavinsky Nightcall z Drive a same guwno leci

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 11:48
autor: JVCORE
Gram na ps4 facie, i poza chujową grafiką nie miałem większych problemów z grą. Czy jest sens poczekania na patche czy na tym sprzęcie niewiele one zmienią i nic lepszego sie nie stanie?

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 11:58
autor: Johnny
Cieszę się że i tak nie mam czasu i na razie nie kupiłem, bo bym się pewnie wkurzał tak jak wy - chociaż wiadomo ze nie warto, za 1-2 kolejne patche pewnie będzie już lepiej odczuwalnie wszystko śmigać

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 12:59
autor: kshaq
Po 12 godzinach pojawiło mi się na ekranie w końcu logo Cyberpunka, a największa gwiazda produkcji chyba zacznie mi towarzyszyć. Niezłej długości intro :joint:

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 12:59
autor: jkravo
JVCORE pisze: 11 gru 2020, 11:48 Gram na ps4 facie, i poza chujową grafiką nie miałem większych problemów z grą. Czy jest sens poczekania na patche czy na tym sprzęcie niewiele one zmienią i nic lepszego sie nie stanie?
a jak framerate?

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 14:14
autor: oldschool
No z tym bugami to też miałem wrażenie, że przesadzone. Aż doszedłem do:
Spoiler
misji głównej z kradzieżą relicu. Jackie aka JPII znika, gdy oddalę się od niego na więcej niż jakieś 5 metrów. Po prostu znika i chuj. Np. zniknął przed wyjęciem walizki z sejfu pod podłogą i nie miał kto jej podnieść, więc nie było jak pchnąć dalej fabuły. Muszę kombinować w tej misji, np. w tym przypadku, żeby nie zniknął zamiast skanować pokój i znaleźć włącznik sejfu to musiałem wiedzieć gdzie jest i od kopa do niego biec, zanim Jackie przejdzie przez pokój :rotfl: Jestem pewnie w jakichś 3/4 tej misji, bo przerwałem grę w jej trakcie i mam nadzieję, że jak ją dzisiaj jakimś cudem skończę, to ten błąd zniknie, bo chyba bym się obraził na grę xD

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 15:19
autor: ksiazenieporzadek
@oldschool
Spoiler
w tej samej misji u mnie za to pod koniec trzeba było wyjebać jakiegoś oficera w windzie, problem taki, że jak zbliżałem się do windy to ten kutas magicznie teleportował się poza windę i po kilku reloadach uznałem, że będę napierdalał pięściami w windzie i jakoś udało mi się go trafić xDDDD

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 15:36
autor: SWN
Sienki pisze: 11 gru 2020, 9:35
wrubel pisze: 11 gru 2020, 9:22 gra się wypierdala co kilka minut
Raz miałem jedną taką sytuację na kilka godzin, no ale wiadomo u każdego może być inaczej.
Żeby nie brnąć w licytowanie się czyjemu bratu chodzi, a czyj kumpel miał problemy rzucę kilka suchych statów ze steama, bo wbiłem z ciekawości:

W chwili pisania tego posta Cyberpunk ma tam 61 tys. recenzji (tj. opinii samych graczy) pozytywnych oraz 20 tys. negatywnych, czyli powiedzmy że zachodzi proporcja 3:1. Jednocześnie dla GTA V jest to 796 tys. pozytywnych do 185 tys. negatywnych, a dla Wiedźmina 3 - 441 tys. pozytywnych do...8 tys. (gra sprzed pięciu lat!) negatywnych, co jest jakimś chorym wynikiem.

Oczywiście mowa jedynie o PCtowcach (z tego co kojarzę na konsolach jest jeszcze gorzej) i posiadaczach mających na koncie minimum godzinę spędzoną w grze, bez jakichś randomów mogących napisać cokolwiek. I nawet ten przytaczany parę razy Wiedźmin 3, który w momencie premiery też borykał się z dużymi problemami i czekał na serię hotfixów nie był zalany negatywnymi opiniami w choćby porównywalnym stopniu, tutaj wykres dla pierwszych x miesięcy po premierze:
Spoiler
Obrazek

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 15:38
autor: Jiigsi
I made a google doc summarizing the most popular in-game setting changes to optimize your experience
https://docs.google.com/document/d/e/2P ... agDsEe/pub

U mnie na pc w high trochę obniżonym śmiga fajnie, ale kupiłem sobie teraz te GeForce Now, bo chcę zobaczyć czy to faktycznie będzie działać tak fajnie w uhd z ray tracingiem. Jak tak to zajebiście.

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 16:15
autor: FLoo
jak wam idzie fabuła?

Re: Cyberpunk 2077 [10.12.2020]

: 11 gru 2020, 16:16
autor: Rozpierdalator
Na Series X po 2h jest zajebiozka. Jakieś drobne błędy (w tutorialu po ukończeniu postać mi się sama obracała, ale ruch analogiem i wszystko sikalafą, jakieś minimalne problemy z oświetleniem). Gram w trybie 60fps więc grafa dupy nie urywa ale póki co w pizdeczkę się gra i tu tego. Oglądam skoki i wracam